Sabtu, 23 April 2016

b.indonesia 2 - resensi buku

RESENSI BUKU
“EKSPEDISI GUA-SUNGAI RAKSASA”






Isi dari resensi buku 

Buku ini berisi pengalaman ekspedisi penjelajahan ke Gua khoun Xe dan sungai Xe Bang Fai yang dilakukan oleh tim pecinta alam mahasiswa dan mahasiswa Universitas Padjajaran, Palawa UNPAD pada tahun 2011.
Buku setebal 84 halaman ini dipenuhi dengan foto indahnya gua dan sungai raksasa yang dijelajahi oleh tim Palawa pada saat itu sehingga berhasil membuat pembaca ikut menikmati pengalaman dan alam yang dijelajahi. Dibagian lain juga diceritakan  pula perihal persiapan yang dilakukan untuk ekspedisi ini .
Selain melakukan penjelajahan untuk mengeksplor keindahan gua dan sungai raksasa yang belum banyak dijelajahi ini, tim Palawa juga melakukan penelitian terhadap alam perut bumi yang terjaga baik oleh masyarakat sekitar.
Buku ekspedisi ini sulit ditemukan di toko-toko buku, hanya bisa diperoleh dengan berkelana di internet dan bergabung dikalangan komunitas pecinta alam.


Kesimpulan

Buku ini berisi pengalaman penjelajahan yang dilakukan oleh komunitas pecinta alam UNPAD ke gua khoun Xe dan sungai Xe Bang Fai di Laos. Dalam buku ini banyak di tampilkan foto-foto berwarna selama dilakukannya ekspedisi. Buku ini tidak dijual bebas dipasaran atau toko-toko buku. 

Senin, 04 April 2016

CONTOH KARANGAN ILMIAH - BAHASA INDONESIA 2

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TATA SURYA 3D BERBASIS AUGMENTED REALITY oleh Chandra Kurniawan dan Rhyco Putra Ardy.



ISI JURNAL

          Jurnal ini berisi pengertian dan peran Augmented Reality dalam menarik minat belajar pengguna dalam mempelajari tata surya. Dan juga berisi macam-macam marker dan objek yang digunakan , serta tahap-tahap pengujian yang dilakukan.


KESIMPULAN

1.     Pembelajaran menggunakan aplikasi berbasis Augmented Reality lebih efektif karena dapat menarik minat belajar pengguna khususnya anak-anak.

2.     Hasil pengujian menunjukkan bahwa meskipun dalam penggunaan marker hitamputih maupun marker warna-warni, objek tiga dimensi tetap tampil. Jadi, pendeteksian augmented reality tidak harus menggunakan marker hitam-putih.

3.     Sudut, jarak dan cahaya memiliki pengaruh terhadap munculnya objek.

METODOLOGI

Metodologi yang digunakan dalam pembuatan skripsi ini adalah metodologi Microsoft Solution Framework (MSF) dengan tahapan-tahapan sebagai berikut:

1. Envisioning Phase, yaitu tahapan dimana tujuan, manfaat dan ruang lingkup dari aplikasi ditetapkan secara tertulis.

2. Planning Phase, yaitu tahapan dimana aplikasi yang akan dibuat dimodelkan, dirancang, dan direncanakan sesuai dengan tujuan dan manfaat yang ingin dicapai dalam bentuk draft.

3. Developing Phase, yaitu tahapan dimana draft tersebut direalisasikan dalam bentuk produk aplikasi.

4. Stabilizing Phase, yaitu tahapan dimana produk aplikasi tersebut diuji coba dalam berbagai kondisi untuk menemukan kekurangan yang ada.

5. Deploying Phase, yaitu tahapan dimana produk aplikasi tersebut digunakan oleh konsumen untuk mendapatkan kritik dan saran serta kemungkinan langkah pengembangan selanjutnya.



Referensi :

http://eprints.mdp.ac.id/402/1/RANCANG%20BANGUN%20APLIKASI%20PEMBELAJARAN%20TATA%20SURYA%203D%20BERBASIS%20AUGMENTED%20REALITY.pdf